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Informatik3
1 Vom_struct_zur_Klasse
..
1.1 Vom_struct_zur_Klasse
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1.2 struct_Programm
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1.3 Klassen_Programm
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1.4 Offene_Fragen
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1.5 Historie
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1.6 Objektabstraktion
..
1.7 OO_Kundenverwaltung
..
1.8 Objektfaehigkeiten
..
1.9 Formatierung
..
1.10 Motivation
..
1.11 Uebung1
2 UML
..
2.1 Volumenberechnung
..
2.2 UML_Klassendiagramm
..
2.3 Konstruktor
..
2.4 Statische_Variable
3 Strings
..
3.1 Klassenbibliotheken
..
3.2 stringUML
..
3.3 Uebung2
4 Initialisierungen
5 Zeiger_und_Arrays
..
5.1 Zeiger
..
5.2 Zeiger_und_Funktion
6 Vererbung
..
6.1 MesswerteUML
..
6.2 MesswerteProgramm
..
6.3 VererbungsProgramm
..
6.4 Vector
..
6.5 Uebung
7 Modifikatoren
..
7.1 public_Vererbung
..
7.2 protected_Vererbung
8 Listen_und_Templates
..
8.1 Containertypen
....
8.1.1 ListeUML
....
8.1.2 ListeProgramm
..
8.2 Templates
....
8.2.1 Listentemplate
....
8.2.2 STLvectorTemplate
..
8.3 Uebung7
9 Java
..
9.1 Uebung
..
9.2 GettingStarted
..
9.3 Animation
..
9.4 Hybrid
..
9.5 Threads
10 Delegation
11 LayoutProjekt
12 Fenster
13 Uebung
14 Zwischenprojekt
..
14.1 Befehle
..
14.2 Planung
..
14.3 JNI
..
14.4 JNIumsetzen
..
14.5 Anwendungsklasse
..
14.6 GUI01
..
14.7 GUI02
15 Rasterlayout
..
15.1 Bilder_Packages
..
15.2 interfaces
..
15.3 ArrayList
..
15.4 clone
..
15.5 Uebung
16 Nuetzliches
..
16.1 Threads
..
16.2 Animation
..
16.3 RungeKutta
..
16.4 Loesungsansatz
..
16.5 Internetprogrammierung
....
16.5.1 Codegenerierung
....
16.5.2 PHP_Programmierung
....
16.5.3 PHP_OOP
....
16.5.4 Java
5.2 Zeiger und Funktionen
Einer Funktion kann ein Objekt als Zeiger übergeben werden.
In der UML-Darstellung gibt es keine Zeiger, darum sieht man das nich im UML-Entwurf.
Vergleichen Sie die Beispiele, die in der Vorlesung entwickelt werden!