Übung 5
Übung zum 06.11.2014
vorl_oop_2014_11_05.zip - Material aus der VorlesungIn der Vorlesung wurde ein umfangreicheres Programmierprojekt in Java begonnen: Die Programmierung eines Tic-Tac-Toe-Spiels, das letzten Endes gegen den Computer gespielt werden können soll.
Teilweise wurden Elemente im Vorgriff verkürzt behandelt, die dann erst im weiteren Verlauf der Vorlesung noch einmal in ausführlicher Version aufgegriffen werden. - Dies soll insbesondere zur besseren Motivation von deren Einführung dienen.
Aufgabe
Erstellen Sie eine Basisversion von Tic-Tac-Toe auf der Grundlage der zur Verfügung gestellten Mittel.
Um passende Methoden zu finden, sollte reger Gebrauch der Referenzen gemacht werden (API-Dokumentation).
Der Weg zur Basisversion sollte so beschaffen sein, dass aus jedem Schritt ein funktionierendes Programm resultiert (agiler Ansatz). Dies ist im folgenden in Form nacheinander zu erreichender Teilziele formuliert, wobei die Angabe ticxxx einfach den Ordner bezeichnet, in dem das BlueJ-Projekt steht. Jedes Nachfolgeprojekt beginnt in einer Kopie des Vorgängerprojektes:
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