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Informatik3
1 Vom_struct_zur_Klasse
..1.1 Vom_struct_zur_Klasse
..1.2 struct_Programm
..1.3 Klassen_Programm
..1.4 Offene_Fragen
..1.5 Historie
..1.6 Objektabstraktion
..1.7 OO_Kundenverwaltung
..1.8 Objektfaehigkeiten
..1.9 Formatierung
..1.10 Motivation
..1.11 Uebung1
..1.12 Uebung2
2 UML
..2.1 Volumenberechnung
..2.2 UML_Klassendiagramm
..2.3 Konstruktor
..2.4 Statische_Variable
3 Strings
..3.1 Klassenbibliotheken
..3.2 stringUML
..3.3 Uebung3
4 Initialisierungen
4 bluej
5 Zeiger_und_Arrays
..5.1 Zeiger
..5.2 Zeiger_und_Funktion
..5.3 Uebung4
6 Vererbung
..6.1 MesswerteUML
..6.2 MesswerteProgramm
..6.3 VererbungsProgramm
..6.4 Vector
..6.5 Uebung
7 Modifikatoren
..7.1 public_Vererbung
..7.2 protected_Vererbung
8 Listen_und_Templates
..8.1 Containertypen
....8.1.1 ListeUML
....8.1.2 ListeProgramm
..8.2 Templates
....8.2.1 Listentemplate
....8.2.2 STLvectorTemplate
..8.3 Uebung5
..8.4 Uebung6
..8.5 Uebung7
9 Java
..9.1 Uebung
..9.2 GettingStarted
..9.3 Animation
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..9.5 Threads
10 Delegation
11 LayoutProjekt
12 Fenster
13 Uebung
14 Zwischenprojekt
..14.1 Befehle
..14.2 Planung
..14.3 JNI
..14.4 JNIumsetzen
..14.5 Anwendungsklasse
..14.6 GUI01
..14.7 GUI02
15 Rasterlayout
..15.1 Bilder_Packages
..15.2 interfaces
..15.3 ArrayList
..15.4 clone
..15.5 Uebung
16 Nuetzliches
..16.1 Threads
..16.2 Animation
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..16.4 Loesungsansatz
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....16.5.1 Codegenerierung
....16.5.2 PHP_Programmierung
....16.5.3 PHP_OOP
....16.5.4 Java
17 Algorithmen
..17.1 RungeKutta
..17.2 Loesungsansatz
..17.3 Evoopt
..17.4 Uebung12
..17.5 Uebung8_2014
..17.6 Ausdruecke
18 Uebung10
19 UML_ALT
..19.1 Flaechenberechnung
..19.2 UML_Flaechenberechnung
..19.3 Implementierung
..19.4 ListeUML
..19.5 ListenImplementierung
..19.6 Anwendung
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Kundenverwaltung mit Klasse

  • Statt struct steht im zweiten Programm class.
  • Vor den Datentypen in der Klasse steht noch das Schlüsselwort public:
  • Ansonsten sind beide Programme gleich.
  • Man kann sagen, in dieser Anwendung ist die Klasse "abwärts kompatibel" zum struct.
  • (Betrachten Sie das neu aufgetauchte Schlüsselwort string hier zunächst als Datentyp, mit dem sich Text etwas einfacher speichern läßt, als mit Character-Arrays.)

Programmbeispiel mit Klasse

#include<iostream>

using namespace std;

class kunde
{
    public:
        string name;
        int    kundennummer;
};

int main(void)
{
    kunde k1,k2;

    k1.name         = "Meier";
    k1.kundennummer = 4711;


    cout<<"Geben Sie den Namen des zweiten Kunden ein: ";
    cin>>k2.name;
    cout<<"\nGeben Sie die Kundennummer des dritten Kunden ein: ";
    cin>>k2.kundennummer;


    cout<<"Daten des ersten Kunden:\n";
    cout<<"Name: "<<k1.name<<"\n";
    cout<<"Kundennummer: "<<k1.kundennummer<<"\n";
    cout<<"Daten des zweiten Kunden:\n";
    cout<<"Name: "<<k2.name<<"\n";
    cout<<"Kundennummer: "<<k2.kundennummer<<"\n";        
}
 

Code 0-1: mitklasse.cpp: Kundenverwaltung mit Klasse.

Konsole Klassen-Beispiel

Bild 0-1: Konsole zum Klassen-Beispiel

mitklasse.cpp gezipt