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© Guido Kramann

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Informatik3
1 Vom_struct_zur_Klasse
..1.1 Vom_struct_zur_Klasse
..1.2 struct_Programm
..1.3 Klassen_Programm
..1.4 Offene_Fragen
..1.5 Historie
..1.6 Objektabstraktion
..1.7 OO_Kundenverwaltung
..1.8 Objektfaehigkeiten
..1.9 Formatierung
..1.10 Motivation
..1.11 Uebung1
..1.12 Uebung2
2 UML
..2.1 Volumenberechnung
..2.2 UML_Klassendiagramm
..2.3 Konstruktor
..2.4 Statische_Variable
3 Strings
..3.1 Klassenbibliotheken
..3.2 stringUML
..3.3 Uebung3
4 Initialisierungen
4 bluej
5 Zeiger_und_Arrays
..5.1 Zeiger
..5.2 Zeiger_und_Funktion
..5.3 Uebung4
6 Vererbung
..6.1 MesswerteUML
..6.2 MesswerteProgramm
..6.3 VererbungsProgramm
..6.4 Vector
..6.5 Uebung
7 Modifikatoren
..7.1 public_Vererbung
..7.2 protected_Vererbung
8 Listen_und_Templates
..8.1 Containertypen
....8.1.1 ListeUML
....8.1.2 ListeProgramm
..8.2 Templates
....8.2.1 Listentemplate
....8.2.2 STLvectorTemplate
..8.3 Uebung5
..8.4 Uebung6
..8.5 Uebung7
9 Java
..9.1 Uebung
..9.2 GettingStarted
..9.3 Animation
..9.4 Hybrid
..9.5 Threads
10 Delegation
11 LayoutProjekt
12 Fenster
13 Uebung
14 Zwischenprojekt
..14.1 Befehle
..14.2 Planung
..14.3 JNI
..14.4 JNIumsetzen
..14.5 Anwendungsklasse
..14.6 GUI01
..14.7 GUI02
15 Rasterlayout
..15.1 Bilder_Packages
..15.2 interfaces
..15.3 ArrayList
..15.4 clone
..15.5 Uebung
16 Nuetzliches
..16.1 Threads
..16.2 Animation
..16.3 RungeKutta
..16.4 Loesungsansatz
..16.5 Internetprogrammierung
....16.5.1 Codegenerierung
....16.5.2 PHP_Programmierung
....16.5.3 PHP_OOP
....16.5.4 Java
17 Algorithmen
..17.1 RungeKutta
..17.2 Loesungsansatz
..17.3 Evoopt
..17.4 Uebung12
..17.5 Uebung8_2014
..17.6 Ausdruecke
18 Uebung10
19 UML_ALT
..19.1 Flaechenberechnung
..19.2 UML_Flaechenberechnung
..19.3 Implementierung
..19.4 ListeUML
..19.5 ListenImplementierung
..19.6 Anwendung

2.2 UML Klassendiagramm

UML Unified Modeling Language

  • Eine adäquate Darstellungsmethode, mit der sich Entwürfe für objektorientierte Programme veranschaulichen lassen, ist die Unified Modelling Language (UML).
  • Gemeinsam ist den Diagrammen, dass sie nicht ein komplettes Programm in allen Details darstellen müssen, sondern auch Teile, die für die aktuelle Betrachtung irrelevant sind weggelassen werden können.
  • Wir wollen zunächst das UML Klassendiagramm kennenlernen.
  • Mit ihm läßt sich darstellen, welche Methoden und Attribute einer Klasse angehören.
  • Aber auch Verwandtschaftsbeziehungen zwischen Klassen lassen sich damit darstellen.

UML Klassendiagramm

  • Bei der Darstellung einer Klasse in UML ist es erlaubt, den Kasten mit den Attributen, oder den mit den Methoden wegzulassen.
  • Die Übergabeparameter der Methoden, sowie Typen der Übergabe- und Rückgabeparameter können, müssen aber nicht mit angegeben werden.
  • Das gleiche gilt für die Typen der Attribute.
  • Die Bedeutung des Schlüsselwortes protcted wird noch im Verlauf des Kurses geklärt werden.
  • Es liegt zwischen private und public und grenzt den Zugriffsbereich bei Vererbung auf abgeleitete Klassen ein.
  • Statische Methoden (Schlüsselwort static) werden wir in diesem Kapitel noch in Form von Konstruktoren kennenlernen.
UML Klassendiagramm

Bild 2.2-1: UML Klassendiagramm allgemein.

UML Klassendiagramm - Beispiel

  • Hier ist erneut die Klasse zur Beschreibung von Zylinder-Objekten von Kapitel 3.1:
class Zylinder
{
    private:
        double radius;
        double hoehe;
    public:
        double berechneVolumen()
        {
            return MEINPI*radius*radius*hoehe;
        }
        void setzeRadius(double r)
        {
            radius = r;
        }
        void setzeHoehe(double h)
        {
            hoehe = h;
        }
};

Code 2.2-1: Klasse Zylinder

UML Klassendiagramm

Bild 2.2-2: UML Klassendiagramm zur obigen Zylinder-Klasse.

Syntax-Vergleich C++ / UML

Beschreibung Syntax C++ Syntax UML
Klassenname class Zylinder Zylinder
Nach außen verborgene Elemente private: (Elemente im nachfolgenden Block) - (vor einzelnem Element)
Von außen lesbare und änderbare Elemente public: (Elemente im nachfolgenden Block) + (vor einzelnem Element)
Datentypen von Attributen double radius; radius : double
Methode mit Rückgabewert double berechneVolument(); berechneVolumen() : double
Methode mit Übergabeparameter setzeRadius(double radius); setzeRadius(radius : double)

Tabelle 2.2-1: Syntax-Vergleich C++ / UML