Übung zum Layout-Projekt
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Aufgabe 1
- Analysieren und testen Sie folgendes Programm mit Hilfe der Java-API.
- In ein Fenster wird hier eine Scrollfläche eingefügt (ScrollPane) und in diese ein editierbarer Textbereich.
- Die Operation beim Schließen wird hier explizit programmiert (WindowListener), da Frame statt JFrame benutzt wird.
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Rasterlayout
{
public ScrollPane scrollpane;
public Rasterlayout()
{
Frame fenster = new Frame("Rasterlayout");
fenster.setBounds(100,200,500,400);
fenster.addWindowListener(new FensterSchliesser(fenster));
scrollpane = new ScrollPane(ScrollPane.SCROLLBARS_AS_NEEDED);
scrollpane.setBackground(Color.WHITE);
TextArea textfeld = new TextArea("huhu",80,100);
textfeld.setEditable(true);
scrollpane.add(textfeld);
fenster.add(scrollpane);
fenster.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
Rasterlayout rasterlayout = new Rasterlayout();
}
private class FensterSchliesser implements WindowListener
{
private Frame fenster;
public FensterSchliesser(Frame fenster)
{
this.fenster = fenster;
}
public void windowActivated(WindowEvent e) {}
public void windowClosed(WindowEvent e) {}
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
fenster.dispose();
System.exit(0);
}
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}
public void windowIconified(WindowEvent e) {}
public void windowOpened(WindowEvent e) {}
}
}
Code 0-1: Quellcode der Klasse Rasterlayout.
Aufgabe 2
- Die Klasse Canvas bietet die Möglichkeit, grafische Elemente in eine Java-Applikation einzufügen, ähnlich wie bei Applet.
- Analysieren Sie zunächst das besprochene Applet-Grafikbeispiel (paint-Methode in MeinApplet, Kapitel 9.2).
- Versuchen Sie dann mit Hilfe der Java-API die Klasse TextArea durch Canvas zu ersetzen und lassen Sie testweise eine kleine Grafik darin zeichnen.
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Aufgabe 3
- Für die Umsetzung eines Layout-Programms sollen Kupferdreierketten dargestellt werden (vergl. Mikroprozessoranwendungen, Kapitel 3 unten).
- Erweitern Sie das bisherige nun so, dass es ein Raster wie in Bild 3-2 in Mikroprozessoranwendungen, Kapitel 3 darstellen kann.
- Über einen neuen Konstruktor soll die Anzahl der Rasterungen vorgebbar sein.
- Statt der Rasterpunkte soll über einen weiteren Konstruktor die Platinengröße in Millimetern vorgebbar sein.
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