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Informatik3
1 Vom_struct_zur_Klasse
..
1.1 Vom_struct_zur_Klasse
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1.2 struct_Programm
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1.3 Klassen_Programm
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1.4 Offene_Fragen
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1.5 Historie
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1.6 Objektabstraktion
..
1.7 OO_Kundenverwaltung
..
1.8 Objektfaehigkeiten
..
1.9 Formatierung
..
1.10 Motivation
..
1.11 Uebung1
2 UML
..
2.1 Volumenberechnung
..
2.2 UML_Klassendiagramm
..
2.3 Konstruktor
..
2.4 Statische_Variable
3 Strings
..
3.1 Klassenbibliotheken
..
3.2 stringUML
..
3.3 Uebung2
4 Initialisierungen
5 Zeiger_und_Arrays
..
5.1 Zeiger
..
5.2 Zeiger_und_Funktion
6 Vererbung
..
6.1 MesswerteUML
..
6.2 MesswerteProgramm
..
6.3 VererbungsProgramm
..
6.4 Vector
..
6.5 Uebung
7 Modifikatoren
..
7.1 public_Vererbung
..
7.2 protected_Vererbung
8 Listen_und_Templates
..
8.1 Containertypen
....
8.1.1 ListeUML
....
8.1.2 ListeProgramm
..
8.2 Templates
....
8.2.1 Listentemplate
....
8.2.2 STLvectorTemplate
..
8.3 Uebung7
9 Java
..
9.1 Uebung
..
9.2 GettingStarted
..
9.3 Animation
..
9.4 Hybrid
..
9.5 Threads
10 Delegation
11 LayoutProjekt
12 Fenster
13 Uebung
14 Zwischenprojekt
..
14.1 Befehle
..
14.2 Planung
..
14.3 JNI
..
14.4 JNIumsetzen
..
14.5 Anwendungsklasse
..
14.6 GUI01
..
14.7 GUI02
15 Rasterlayout
..
15.1 Bilder_Packages
..
15.2 interfaces
..
15.3 ArrayList
..
15.4 clone
..
15.5 Uebung
16 Nuetzliches
..
16.1 Threads
..
16.2 Animation
..
16.3 RungeKutta
..
16.4 Loesungsansatz
..
16.5 Internetprogrammierung
....
16.5.1 Codegenerierung
....
16.5.2 PHP_Programmierung
....
16.5.3 PHP_OOP
....
16.5.4 Java
1.4 Offene Fragen
Doch was kann eine Klasse mehr als ein struct?
Was ist Objektorientiertheit und was hat unser Beispiel damit zu tun?