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....2.1.1 AgileSoftwareentwicklung
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....2.1.3 Entwurfsmuster
....2.1.4 FuzzyRegler
....2.1.5 Uebung
..2.2 Arduino
....2.2.1 Uebung1
..2.3 Android
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......2.3.1.2 UML_Klassendiagramm
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3 Echtzeitprogrammierung
..3.1 Echtzeit
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..3.2 Semaphoren
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....3.7.1 Uebung
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..4.1 Unueberwachtes_Lernen
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......4.2.2.3 Sensoren
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......4.2.2.10 Umsetzung
......4.2.2.11 Sockelsoftware
......4.2.2.12 Plan
......4.2.2.13 Lernen
........4.2.2.13.1 Parameter
........4.2.2.13.2 Identifikation
........4.2.2.13.3 Java
..4.3 Genetische_Algorithmen
....4.3.1 Heuristiken
....4.3.2 Genalgorithmus
..4.4 Kalmanfilter
....4.4.1 Vorarbeit
....4.4.2 Minimalversion
....4.4.3 Beispiel
5 Bildverarbeitung
..5.1 Gestalttheorie
..5.2 Bildverarbeitung
6 Technische_Systeme
..6.1 Kulturgeschichte
..6.2 Technikphilosophie
..6.3 Anthropozaen
7 Literatur
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Dokumentation der Buchinhalte

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Um die Beschreibung wichtiger Programmierthemen, wie beispielsweise die Struktur von Activities, leichter in der Literatur zu finden, gibt nachfolgende Liste Auskunft dazu, wo eine gewisse Auswahl an Themen gut beschrieben ist:

[1] Rapid Android Development (978-1-93778-506-2).

Bild 0-1: [1] Rapid Android Development (978-1-93778-506-2).

  • Touchscreen programmieren [1], S.19/35
  • Accelerometer [1], S.47
  • Lichtsensor, Magnetfeldsensor, Näherungssensor [1], S.51
  • Permissions [1], S.75
  • GPS / Devices finden sich gegenseitig [1], S.83
  • Kamera [1], S. 97
  • Remote Maus von PC aus [1], S.133
  • LAN-Spiel [1], S. 145
  • Bluetooth [1], S.153
  • NFC (Near Field Communication) [1], S.183
  • Table (mit Tabellen arbeiten) [1], S. 217
  • Dateien [1], S. 231
  • App veröffnetlichen [1], 315
  • Keystore erstellen, App signieren [1], 327
[2] Android-Bausteine (978-3-527-76041-1).

Bild 0-2: [2] Android-Bausteine (978-3-527-76041-1).

  • Activity startet andere Activity [2], S.23
  • Autostart [2], S.45
  • Webinhalte laden und zeigen [2], S.83
  • TimePicker [2], S.89
  • ScrollView [2], S.105 (wenn Activity größer als Screen mit Finger scrollen)
  • Telefon [2], 187 (App ruft irgendwo an - z.B. Hotline, eigenes Telefonbuch programmieren...)
  • Bluetooth aktivieren [2], S. 205
  • SMS abfangen oder verschicken [2], S.215
  • HTTP POST [2], S.237
  • IP-Adresse auslesen [2], S.253
  • Socket -Server/-Client [2], S.255
  • Kamera [2], S.341
  • Hardware untersuchen [2], S.345
  • Dateien laden/speichern [2], 369/377/391
  • App veröffnetlichen [2], S.405
[3] Android 3 (978-3-8362-1697-5).

Bild 0-3: [3] Android 3 (978-3-8362-1697-5).

  • String.xml [3], S.45
  • main.xml [3], S. 49
  • Icons erstellen, Link zu Android [3], S.77
http://developer.android.com/guide/practice/ui_guidelines/icon_design.html
  • AndroidManifest.xml [3], S. 87
  • Kommunikation zw. Activities [3], S. 101
  • Intent, das telefoniert [3], S. 173
  • MapView [3], S. 227
  • Fileopeationen, [3], S.235/245
  • Audio Nachhall [3], 321
  • TTS (Text To Speech) [3], S.323
  • Spracherkennung [3], S.331
[4] Android-Apps entwickeln (978-3-8362-1813-9).

Bild 0-4: [4] Android-Apps entwickeln (978-3-8362-1813-9).

  • Shaky-Tower [4], S.35 (App-Beispiel Turm bauen und umkippen)
  • Versions Code ändern [4], S.95 (wichtig, um neue Version einer App in Google-Play hochladen zu können.)
  • Activity hinzufügen in Manifest-Datei [4], S.97
  • ADB (Android Debug Bridge) installieren [4], S. 123, Apps mit ADB installieren/deinstallieren.
  • res-Ordner Bild holen [4], S. 200
  • Canvas (Grafig) direkt Android [4], S.277
  • Service einrichten [4] 300
  • ANDROID MARKET (ausführlich) [4], S.347