//Farben der verfügbaren Kreise:
int[][] kreisfarben = {
                          {255,0,0},
                          {0,255,0},
                          {0,0,255}
                       };
//weitere Farben
int[] hintegrundfarbe = {200,200,255};
int[] hintegrundfarbemitte = {200,255,200};
int[] grau = {190,190,190};
int[] rot = {255,0,0};

//Position, Breite und Höhe des Spielfeldquadrates in der Mitte
int QX,QY,QB,QH;

int ZEILEN = 8;
int SPALTEN = 8;

int[] RASTERX;
int[] RASTERY;

int[] RASTERMITTEX;
int[] RASTERMITTEY;

int RASTERB,RASTERH; //Raster Breite und Höhe
int LINIENDICKE;

//Parameter für die Zeitsteuerung
int BPM=120; //Beats per Minute, Tempo in dem die "8tel" (Spielfeldspalten) durchlaufen werden.
int INDEX=0; //Aktuelle Position der Zählzeit (0..7 bei 8 Spalten)



