kramann.info
© Guido Kramann

Login: Passwort:










HTML-1 Dieser Teil steht in HTML
Ende des HTML-Teils.

3 Kurzschrift-Teil-1 Mein Hauptkapitel, Befehl #hauptkapitel, weitere Wörter

Überschrift h4, Befehl #h4

Überschrift h5, Befehl #h5

Kasten, Befehl #box


Dies ist ein Absatz. Befehl: #p

#include<iotream>
int main()
{
    cout<<"Quellcode"<<endl;
    printf("Test
");   
}

Code 3-1: Dies ist Quellcode, Befehl: #code.

Dies ist ein Perceptron. Befehl: #img

Bild 3-1: Dies ist ein Perceptron. Befehl: #img

Dies ist ein Perceptron. Befehl: #img

Bild 3-2: Dies ist ein Perceptron. Befehl: #img

  • Eintrag1
  • Eintrag2
  • Eintrag3, Befehl: #ul.
  1. Eintrag1
  2. Eintrag2
  3. Eintrag3, Befehl: #ol.
mitklasse.zip: Gepackte Quelltexte, Befehl: #zip







Überschrift1 Jetzt Überschrift2 und drei
A B C
1 2 Befehl: #table

Tabelle 3-1: Tabellenunterschrift.

"Der Alte würfelt nicht. "

A. Einstein, Befehl:#cite.



Suchmaschine Google, Befehl: #aext.

$ \ddot y + 2 \dot y + y = u $

Formel 3-1: Differentialgleichung zweiten Grades.


$ R\left( \phi \right)=\left[\begin{array}{cc} \cos \left( \phi \right) & - \sin \left( \phi \right) \\ \sin \left( \phi \right) & \cos \left( \phi \right)\end{array}\right] $

Formel 3-2: Matrizen.


$ R\left( \phi \right)=\left[\begin{array}{cc} \cos \left( \phi \right) \\ - \sin \left( \phi \right)\end{array}\right] $

Formel 3-3: Matrizen.


$ R\left( \phi \right)=\left[\begin{array}{cc} \cos \left( \phi \right) & - \sin \left( \phi \right) & \sin \left( \phi \right) \\ \sin \left( \phi \right) & \cos \left( \phi \right) & \sin \left(- \phi \right)\end{array}\right] $

Formel 3-4: Matrizen.


$ R\left( \phi \right)=\left[\begin{array}{cc} \cos \left(\dot \phi \right) & - \sin \left( \omega \right) & \sin \left(\ddot \omega \right) \\ \sin \left( \phi \right) & \cos \left( \phi \right) & \sin \left(- \phi \right) \\ \sin \left( \phi \right) & \cos \left( \phi \right) & \sin \left(- \phi \right)\end{array}\right] $

Formel 3-5: Matrizen.


$ \left[\begin{array}{cc}\dot \phi \\ \dot \omega \end{array}\right] = \left[\begin{array}{cc}0 & 1 \\ -2 & -1\end{array}\right] \cdot \left[\begin{array}{cc} \phi \\ \omega \end{array}\right]+\left[\begin{array}{cc}0 \\ 1\end{array}\right] \cdot u $

Formel 3-6: Matrizen.


$ \int _a ^b f ^{\prime} \left(x\right) dx = f\left(b\right) - f\left(a\right) $

Formel 3-7: Stammfunktion


$ \sum a_i + \sum _{i=0}^ \infty b_i $

Formel 3-8: Summen


$ \vec v = \left[\begin{array}{cc}x \\ y\end{array}\right] $

Formel 3-9: Vektoren


$ l= \frac { \vec x \cdot \vec y }{| \vec x \cdot \vec y|} $

Formel 3-10: Brüche


$ l= \frac { \vec x \cdot \vec y }{ \sqrt \left( \vec x \cdot \vec y\right)} $

Formel 3-11: Brüche


Beim Befehl #html wird alles so gelassen, wie es ist.

Loading graph...

Bild 3-3: Beschreibung der Kurve, Befehl: #kurvetx


Loading graph...

Bild 3-4: Beschreibung der Kurve, Befehl: #kurvetx

Loading graph...

Bild 3-5: Beschreibung der Kurve, Befehl: #kurvetxy, x/m (blau), y/m (grün).

Loading graph...

Bild 3-6: Beschreibung der Kurve, Befehl: #kurvetxyz, x/m (blau), y/m (grün), z/m (rot).

Loading graph...

Bild 3-7: Beschreibung der Kurve, Befehl: #balken

Loading graph...

Bild 3-8: Beschreibung der Kurve, Befehl: #torte

HTML-2 Hier gibt es wieder einen HTML-Teil
Ende des HTML-Teils.

Kurzschrift-Teil-2 Noch ein Kurzschriftteil


HTML-3 Am Ende gibt es wieder einen HTML-Teil
Ende des HTML-Teils.

Kurzschrift-Teil-3 Noch ein Kurzschriftteil


HTML-4 Am Ende gibt es wieder einen HTML-Teil
Ende des HTML-Teils.