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© Guido Kramann

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3.2 UML Klassendiagramm

UML Unified Modeling Language

  • Eine adäquate Darstellungsmethode, mit der sich Entwürfe für objektorientierte Programme veranschaulichen lassen, ist die Unified Modelling Language (UML).
  • Gemeinsam ist den Diagrammen, dass sie nicht ein komplettes Programm in allen Details darstellen müssen, sondern auch Teile, die für die aktuelle Betrachtung irrelevant sind weggelassen werden können.
  • Wir wollen zunächst das UML Klassendiagramm kennenlernen.
  • Mit ihm läßt sich darstellen, welche Methoden und Attribute einer Klasse angehören.
  • Aber auch Verwandtschaftsbeziehungen zwischen Klassen lassen sich damit darstellen.

UML Klassendiagramm

  • Bei der Darstellung einer Klasse in UML ist es erlaubt, den Kasten mit den Attributen, oder den mit den Methoden wegzulassen.
  • Die Übergabeparameter der Methoden, sowie Typen der Übergabe- und Rückgabeparameter können, müssen aber nicht mit angegeben werden.
  • Das gleiche gilt für die Typen der Attribute.
  • Die Bedeutung des Schlüsselwortes protcted wird noch im Verlauf des Kurses geklärt werden.
  • Es liegt zwischen private und public und grenzt den Zugriffsbereich bei Vererbung auf abgeleitete Klassen ein.
  • Statische Methoden (Schlüsselwort static) werden wir in diesem Kapitel noch in Form von Konstruktoren kennenlernen.
UML Klassendiagramm

Bild 3.2-1: UML Klassendiagramm allgemein.

UML Klassendiagramm - Beispiel

  • Hier ist erneut die Klasse zur Beschreibung von Zylinder-Objekten von Kapitel 3.1:
class Zylinder
{
    private:
        double radius;
        double hoehe;
    public:
        double berechneVolumen()
        {
            return MEINPI*radius*radius*hoehe;
        }
        void setzeRadius(double r)
        {
            radius = r;
        }
        void setzeHoehe(double h)
        {
            hoehe = h;
        }
};

Code 3.2-1: Klasse Zylinder

UML Klassendiagramm

Bild 3.2-2: UML Klassendiagramm zur obigen Zylinder-Klasse.

Syntax-Vergleich C++ / UML

Beschreibung Syntax C++ Syntax UML
Klassenname class Zylinder Zylinder
Nach außen verborgene Elemente private: (Elemente im nachfolgenden Block) - (vor einzelnem Element)
Von außen lesbare und änderbare Elemente public: (Elemente im nachfolgenden Block) + (vor einzelnem Element)
Datentypen von Attributen double radius; radius : double
Methode mit Rückgabewert double berechneVolument(); berechneVolumen() : double
Methode mit Übergabeparameter setzeRadius(double radius); setzeRadius(radius : double)

Tabelle 3.2-1: Syntax-Vergleich C++ / UML