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© Guido Kramann

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1.1 Eingabe und Ausgabe

Als erstes Beispiel soll ein Programm entwickelt werden, das beim Benutzer nach der Eingabe einer Zahl fragt. Das Programm soll dann das Quadrat dieser Zahl berechnen und als Ergebnis ausgeben:

  1. Zahl vom Benutzer erfragen
  2. Zahl quadrieren
  3. Quadrierte Zahl ausgeben