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© Guido Kramann

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18.5 Agile Softwareentwicklung am Beispiel der Implementierung eines Fuzzy-Reglers mit Java

Je komplexer eine zu implementierende Softwarekomponente ist, desto wichtiger wird es den Entwicklungsvorgang zu strukturieren. Eine moderne Möglichkeit hierfür ist die Führung eines Software-Entwicklungs-Projektes im Sinne der agilen Softwareentwicklung.

In den folgenden Kapiteln soll einerseits ein sinnvolles Klassenkonzept für die geplante Softwarekomponente entwickelt werden. Mit "Softwarekomponente" ist gemeint, dass es sich um eine Gruppe miteinander eng interagierender Klassen handelt, die nach außen hin eine verhältnismäßig einfache Schnittstelle bieten (vergl. Design-Pattern Fassade). Andererseits soll zum Thema "Agile Softwareentwicklung" eine gewisse Orientierung gegeben werden, so dass eine weiterführende Beschäftigung damit erleichtert wird.