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© Guido Kramann

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4.4 Übung zu VRML

  • Um die Simulationsergebnisse zu einem in Kinematik realisierten Modell eines Doppelpendels besser beurteilen zu können, soll hierfür eine Animation in VRML erstellt werden.
  • Die beiden Arme des Pendels sollen beide eine Länge von 1m und einen Durchmesser von 0,1m haben.
  • Die Pendelbewegung soll in der X-Y-Ebene erfolgen.
  • Von der Simulation übergeben soll ein Verlauf für &#phi;1 und &#phi;2 (vergl. die Vorlesung Kinematik).
  • D.h. für Körper2 wird der relative Winkel gegenüber Körper1 verwendet.
  • Dementsprechend muss auch Körper zwei an das Koordinatensystem von Körper1 angekoppelt werden und nicht etwas an das ruhende Koordinatensystem.
  • Verfahren Sie in kleinen Schritten:
  1. Erstellen Sie ein einfaches Pendel.
  2. Testen Sie, ob dieses funktioniert, indem Sie verschiedene Auslenkungen vorgeben.
  3. Animieren Sie die Auslenkung des einfachen Pendels.
  4. Ergänzen Sie dann den zweiten Pendelarm.
  5. Setzen Sie für dieses auch verschiedene Auslenkungswinkel zum Test.
  6. Animieren Sie dann einen Winkelverlauf für den zweiten Pendelarm.
  7. Animieren Sie schließlich einen Fall, bei dem sich beide Arme bewegen.